
运动图形标识,左为线性图表,右为角色草图
24 项运动视觉系统
为 24 项体育运动设计了一整套几何图形标识系统与动态字母。从每项运动中提取关键动作帧,把身体姿态逐步简化为几何线框,形成既统一又各具辨识度的标识。
| # | 24 项运动 |
|---|---|
| 1-6 | 排球、网球、台球、体操、花样滑冰、滑雪 |
| 7-12 | 拳击、手球、足球、武术、跑步、赛艇 |
| 13-18 | 举重、击剑、乒乓球、芭蕾、游泳、赛龙舟 |
| 19-24 | 铁饼、射箭、羽毛球、水上芭蕾、马术、自行车 |

角色运动草图,线稿
三维运动员动态快闪
运动员角色与画框概念
虚拟模型采用 Blender 建模。运动员与画框的设计理念是,生成一个随图标人物动态形变的画框,身体运动驱动画框形变,把运动动态直接融入艺术表达,让身体与画面合为一体。

核心视觉草图
草图阶段
运动员形象、画框概念与核心视觉都先经过草图推敲,再进入建模与实时渲染。

运动集换卡,画框 + 图标 + AI 作品对应
一套语言,多种媒介
同一套从动作帧提炼的几何线框,在互动中随动作实时形变,在海报与 AI 生成阶段作为核心视觉锚点,并延伸到出版物与展具设计。
211 件作品数据库
整理了一份体育主题艺术作品数据库,收录 211 件作品,每件记录名称、作者、年代与媒介,并按 24 项运动分类,为互动浏览提供结构化内容支撑。
























