


斑马鱼互动科普
以可变字体互动、三维模型交互和页面编排为载体的实验性科普设计。
全文约 2,000 字 阅读约 5 分钟
斑马鱼互动科普是“巡天,寻找世界模型”艺术与科技展中的科普展项。作品把斑马鱼在实验中的形态变化转译为可变字体 Zebba,配合三维模型与页面编排,构成一场可交互的网页体验。观众通过鼠标、打字、手机陀螺仪等日常行为,就能看到字形与模型的实时变化。
斑马鱼成体
斑马鱼与上海光源
斑马鱼繁殖快、胚胎透明,是实验室常用的模式生物。上海光源是中国科学院的大科学装置,面向同步辐射研究,实验中常以斑马鱼为检测对象。视频中是斑马鱼成体;项目借鉴的实验现象来自斑马鱼幼体在毒理实验中的形态变化。
项目是“巡天,寻找世界模型”艺术与科技展中的科普展项,要把这类科学实验的内容讲给普通观众听。

充气字形形变(早期效果)
从病理到概念
斑马鱼毒理实验里常见的形态变化是肿大与弯曲。项目把这两类变化概括成“充气”的造型语言,并转译为字形与模型的可变轴,充气越多,字形与鱼形模型的变化越明显。

鱼形轮廓与充气过程
封面视觉,悬浮的 ZEBBA 字形与模型
一条链路
鱼形变化 → 充气语言 → 可变轴 → 网页与模型。Zebba 以 Roboto Mono 为原型,用 Glyphs 开发,设置字重与充气两个可变轴,字重从 light 到 bold,充气对应中毒状态。

Zebba 字形排印
3D 鱼模型交互

桌面界面中的模型列表
字形与三维模型
鱼形充气模型用 Blender 建模,与可变字体共用同一套变化逻辑。网页完全自研实现,没有依赖前端框架;三维模型带物理模拟,字形的可变轴随交互实时变化。

鼠标交互形变

日历页
数字检测剂
概念是“数字检测剂”,用户产生某类数字行为时,字形与模型出现对应的“中毒”反应,让数字空间的健康状态可见。覆盖桌面鼠标、打字、日历、音频与移动设备等场景。
手机陀螺仪字体动态
打字应用
动态书籍
移动、输入与动态书籍
相同的变化逻辑延伸到手机、打字与动态书籍等场景,行为发生时字形立即响应。
核心挑战
- 转译不装饰,形态变化要变成可感知的语言,不能只是好看的图形;
- 跨媒介一致,网页、字体、模型与展陈用同一套变化逻辑;
- 技术助叙事,原生开发保留对字形与性能的精细控制,避免技术堆砌。
网站录屏,开场与主视觉
网站录屏,实验图文信息流
网站录屏,鱼骨 X 光视觉
产出与复盘
项目产出包括,可交互的科普网页、Zebba 可变字体文件(字重与充气两个轴)、一套基于形态变化的动态视觉系统,以及网页、移动设备、日历等多媒介应用方案。作品作为“巡天”展的互动展项落地,由我负责网页开发与动效、界面设计,并参与可变字体设计。
复盘上有两点。可变轴收敛在“充气”一个意象上,字体、模型、页面因此天然一致,这是项目最顺的部分;但互动形式以鼠标、打字等简单行为为主,观众需要讲解才能理解背后的科学含义。下一步可以把真实实验数据接入字体轴,让变化来自数据而不是手势。
网站录屏,3D 鱼模型与手机应用
网站录屏,实验报告与文字云

互动控制台

暗色展厅

斑马鱼界面展示

鱼骨屏幕展示

暗室双屏
展览现场
展项以屏幕与互动控制台的形式落地“巡天”展,观众可以通过控制面板与网页进行交互。